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Tuesday, May 14, 2024

Carlov & Nintendo Gallery Papercraft Diorama - by Paper Duplicator

Emily Stell is the creative mind behind Paper Duplicator website. She shares her nice and original models since 2011. 

As she would like to continue creating and sharing, she decided to finance her art through Patreon. It's simple - she keeps doing the things you like for free and asks in return for a small monthly contribution to help with hosting the website, your accounts and more. 

If you want to support her and help keep things going, visit her Patreon (link at the end of this post). 

About this model, she says: - "In The Legend of Zelda: the Wind Waker, Carlov runs a semi-secret members-only ‘club’ called the Nintendo Gallery. 

Members of the club provide Carlov with pictographs of enemies or NPCs and the master sculptor Carlov will craft a figurine of them. 

Figurines can be viewed in the gallery which is under a hatch in the Forest Haven. 

This papercraft features Carlov, the sculptor himself anda little diorama inspired by his desk and workstation in the Nintendo Gallery. 

His room in the game is so large that only a tiny selection of objects can fit in this paper rendition! 

This papercraft can be a little fiddly in places, so if you’re not super confident there’s a version of the desk that removes the finer details. 

There’s also a slightly larger version of Carlov, but be warned this version won’t fit inside the diorama."

Emily Stell é a mente criativa por trás do site Paper Duplicator. Ela compartilha seus modelos bem legais e originais desde 2011.

Como ela gostaria de continuar criando e compartilhando, decidiu financiar sua arte através do Patreon. É simples - ela continua fazendo as coisas que você gosta de graça e pede em troca uma pequena contribuição mensal para ajudar com hospedagem do site, suas contas e muito mais. 

Se você deseja apoiá-la e ajudar a manter as coisas funcionando, visite o Patreon dela (link no final deste post). 

A respeito deste modelo, ela disse: - "No jogo The Legend of Zelda: The Wind Waker, Carlov gerencia um 'clube' semi-secreto exclusivo para membros chamado Nintendo Gallery. 

Os membros do clube fornecem a Carlov pictografias de inimigos ou NPCs, e o mestre escultor Carlov esculpe uma miniatura deles. 

As miniaturas podem ser vistas na galeria, que fica sob uma escotilha na Floresta do Vento. Este papercraft apresenta Carlov, o próprio escultor, e um pequeno diorama inspirado em sua mesa e estação de trabalho na Nintendo Gallery. 

A sala dele no jogo é tão grande que apenas uma pequena seleção de objetos pode caber nesta representação de papel! 

Este papercraft pode ser um pouco complicado em alguns lugares, então, se você não estiver muito confiante, há uma versão da mesa que remove os detalhes mais finos. 

Há também uma versão ligeiramente maior de Carlov, mas cuidado, esta versão não caberá dentro do diorama."


Link:
Carlov.&.Nintendo.Gallery.Papercraft.Diorama.by.Paper.Duplicator


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Thursday, May 9, 2024

Hob - Sprite Paper Toy - by Gabe Jackson - via Runic Games

Created by graphic artist Gabe Jackson, one of the responsible for the visual character design at Runic, this is the paper toy version of Sprite, a non-playable character from Hob, an adventure and puzzle video game developed by Runic Games. 

In the game, players control a nameless character who embarks on a journey to uncover the secrets of a mysterious and ruined world. 

One of the key elements of the game is Sprite, a small and mysterious entity that accompanies the protagonist throughout their journey in Hob. 

Although it does not have a defined physical form, Sprite is essential for the progression of the game, as it possesses special abilities that help the player explore the world and solve puzzles. 

Sprite has special abilities such as flying, opening secret doors, and activating devices. These abilities are crucial for solving puzzles and overcoming obstacles throughout the game. 

Players can interact directly with Sprite, giving commands for it to perform specific actions. This interaction creates a close relationship between the player and Sprite, as they work together to overcome challenges. 

Although Sprite does not speak or communicate verbally, its actions and behavior throughout the game help tell the story implicitly. Players can learn about the world of Hob and its mysteries through interactions with Sprite. 

Hob is a video game known for its silent narrative, without dialogues or explicit texts. The story is told through environments, actions, and interactions, allowing players to interpret the plot on their own. 

One of Hob's unique features is the ever-changing environment. Players can manipulate and alter the terrain, creating new paths and discovering secrets as they progress through the story. 

The game features a distinctive visual design, with vibrant graphics and a surreal aesthetic that combines elements of fantasy and technology. The intricate and detailed scenarios captivate players as they explore the world of Hob.

Criado pelo artista gráfico Gabe Jackson, um dos responsáveis pela criação visual de personagens da produtora Runic, esta é a versão paper toy de Sprite, personagem não jogável de Hob, um videogame de aventura e quebra-cabeças desenvolvido pela Runic Games. 

No jogo, os jogadores controlam um personagem sem nome que embarca em uma jornada para desvendar os segredos de um mundo misterioso e em ruínas. 

Um dos elementos-chave do game é Sprite, uma entidade pequena e misteriosa que acompanha o protagonista ao longo de sua jornada em Hob. 

Embora não tenha uma forma física definida, Sprite é essencial para a progressão do jogo, pois possui habilidades especiais que ajudam o jogador a explorar o mundo e resolver quebra-cabeças. 

Sprite possui habilidades especiais, como voar, abrir portas secretas e ativar dispositivos. Essas habilidades são cruciais para resolver quebra-cabeças e superar obstáculos ao longo do jogo. 

Os jogadores podem interagir diretamente com o Sprite, dando comandos para que ele realize ações específicas. Essa interação cria uma relação próxima entre o jogador e o Sprite, já que eles trabalham juntos para superar desafios. 

Embora Sprite não fale ou se comunique verbalmente, suas ações e comportamento ao longo do jogo ajudam a contar a história de forma implícita. Os jogadores podem aprender sobre o mundo de "Hob" e seus mistérios através das interações com o Sprite. 

Hob é um videogame que ficou conhecido por sua narrativa silenciosa, sem diálogos ou textos explícitos. A história é contada através de ambientes, ações e interações, permitindo que os jogadores interpretem a trama por conta própria. 

Uma das características únicas de Hob é o ambiente em constante mudança. Os jogadores podem manipular e alterar o terreno, criando novos caminhos e descobrindo segredos conforme avançam na história. 

O jogo apresenta um design visual distintivo, com gráficos vibrantes e uma estética surreal que combina elementos de fantasia e tecnologia. Os cenários intricados e detalhados cativam os jogadores enquanto exploram o mundo de Hob.


Link:
Hob.Sprite.Paper.Toy.by.Gabe.Jackson.via.Runic.Games


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Wednesday, May 1, 2024

The Great Personal Computer Museum Papercraft Collection
by Rocky Berger

Rocky Bergen is a Canadian graphic designer with over 20 years of experience in the design industry. 

During this period he improved his skills in the areas of graphic and packaging design, motion graphics, illustration, advertising, pre-press, marketing and e-learning. 

Luckily for us, he also used his talent to create this incredible and valuable series of papercrafts that emulate in miniature several iconic personal computers, some video game consoles and even a boom box. 

They have all been published individually here on the blog in recent years, but now they have been brought together on a single page. 

About this collection, Mr. Bergen said: - "Construct the computer from your childhood or build an entire computer museum at home with these paper models, free to download and share. 

Print, Cut, Score, Fold and Glue. Due to popular demand, this entire collection can now be downloaded from the Internet Archive. If you appreciate my work consider buying me a coffee."

Rocky Bergen é um designer gráfico canadense com mais de 20 anos de experiência na indústria do design.

Durante esse período ele aperfeiçoou-se nas áreas de design gráfico e de embalagem, motion graphics, ilustração, publicidade, pré-impressão, marketing e e-learning.

Para nossa sorte ele também utilizou seu talento para criar essa incrível e valiosa série de papercrafts que emulam em miniatura vários computadores pessoais icônicos, alguns consoles de videogames e até mesmo uma boom box.

Todos eles já foram publicados individualmente aqui no blog nos últimos anos, mas agora foram reunidos em uma única página. 

Sobre essa coleção, o Sr. Bergen disse: - "Construa o computador da sua infância ou construa um museu de informática inteiro em casa com esses modelos de papel, gratuitos para download e compartilhamento. Imprima, corte, vinque, dobre e cole. 

Devido à demanda popular, toda esta coleção agora pode ser baixada no Internet Archive. Se você aprecia meu trabalho, considere me comprar um café."


Link:
The.Great.Personal.Computer.Museum.Papercraft.Collection.by.Rocky.Berger


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Tuesday, April 23, 2024

Half Life - Black Mesa Monorail Tram Paper Model - by Papermau
Assembling The Model - Part 01

I organized the pieces and printed the monorail tram papercraft sheets inspired by Half Life video game series. 

It was good to do this beta assembly because I already found some errors in the templates, such as the interior of the carriage which had inverted textures and the seats, whose fittings between the pieces were completely out of scale. 

For now these were the only two problems I found, but there is still a long way to go and I haven't even started arranging the pieces that will simulate a small part of the station where the tram will be attached. 

Below are the photos, with small explanations about what is shown when necessary.

Organizei as peças e imprimi as folhas do papercraft do bonde monotrilho inspirado na série de videogames Half Life. 

Foi bom fazer essa montagem beta porque já encontrei alguns erros nos templates, tais como o interior do vagão que estava com as texturas invertidas e os assentos, cujos encaixes entre as peças estavam completamente fora de escala. 

Por enquanto estes foram os dois únicos problemas que encontrei, mas ainda falta muito e eu ainda nem comecei a arranjar as peças que simularão uma pequena parte da estação aonde o bonde será fixado. 

Seguem as fotos abaixo, com pequenas explicações sobre o que é mostrado quando for necessário.

In the images above, the body of the wagon being assembled.

Nas imagens acima, o corpo do vagão sendo montado.

In the photo above you can see the left internal panel and the piece of plastic (from food packaging) that will be used as glass on the windows and doors.

First it is glued to the internal panel on the unprinted side and only then will this panel be fixed to the interior of the wagon. But that will be later on.

Na foto acima você vê o painel interno esquerdo e o pedaço de plástico (de embalagem de alimentos) que será usado como vidro nas janelas e portas. 

Primeiro ele é colado no painel interno pelo lado sem impressão e só depois esse painel será fixado no interior do vagão. Mas isso será mais para frente.

In the two photos above you can see the interior of the wagon roof with its small printed toxic gas detectors and the two air extractors, dismantled in the first image and assembled in the second.

Nas duas fotos acima você vê o interior do teto do vagão com seus pequenos detectores de gases tóxicos impressos e os dois exaustores de ar, desmontados na primeira imagem e montados na segunda.

In the three photos above you see, in order, the side lamps dismantled, the lamps mounted next to the ceiling lining and then the same already glued in place. 

This lining will only be glued inside the wagon after the side panels have been attached. 

That's all for now. More soon.

Nas três fotos acima você vê, pela ordem, as luminárias laterias desmontadas, as luminárias montadas al lado do forro do teto e em seguida, as mesmas já coladas em seus lugares. 

Este forro só será colado dentro do vagão após os painéis laterias terem sido fixados. 

Isso é tudo por enquanto. Mais em breve.


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