Monday, March 31, 2025
Fenton Movie Theater Paper Model In HO Scale - by Papermau
Download Tomorrow!
Saturday, March 29, 2025
Fenton Movie Theater - by Papermau - The 3D Model For While
via Sketchfab
I had mentioned that I would publish the papercraft of the Fenton Movie Theater last week, but I haven't been able to finish it yet.
For now, I'm sharing the 3D model so anyone interested can get an idea of how it's coming along.
As I mentioned in the previous post, this model was inspired by textures taken from the PC game Railroad Tycoon.
I used the textures of the Fenton Movie Theater, but since there was no 3D model available, only 2D textures, I had to use my imagination, drawing inspiration from photos of old cinemas from the 1930s.
To enhance the visual appeal, I included posters of two films from that era: Public Enemy and Little Caesar, both released in 1931 and centered around the same theme: gangsters.
Below, some interesting facts about these films:
Public Enemy (1931) - You may not have heard of this film, but it was one of the inspirations for Scarface, the 1983 classic written by Oliver Stone, directed by Brian De Palma, and starring Al Pacino.
Directed by William A. Wellman, Public Enemy follows the rise and fall of Tom Powers, a ruthless criminal played by James Cagney, during the Prohibition era in the United States.
The film is known for its brutal realism and iconic scenes, such as the moment when Tom smashes a grapefruit into his girlfriend’s face.
In addition to inspiring the 1983 Scarface, it directly influenced the original Scarface (1932), directed by Howard Hawks, starring Paul Muni, and based on the life of Al Capone.
Scarface (1932) - In this film, Tony Camonte (played by Paul Muni) is a ruthless and ambitious criminal who quickly rises through the ranks of organized crime.
However, his thirst for power and obsessive jealousy over his sister ultimately lead to his downfall, much like what happens to Tom Powers in Public Enemy.
The film stood out for its intense violence for the time and its critique of the criminal world. Its original subtitle, Scarface: The Shame of a Nation, reinforced the moralistic message imposed by censorship.
Despite this, it became a classic and a fundamental reference for the genre, as well as the foundation for the 1983 remake starring Al Pacino.
Little Caesar (1931) - Little Caesar was one of the first great gangster films in cinema history.
Directed by Mervyn LeRoy, the film stars Edward G. Robinson as Rico Bandello, an ambitious criminal who climbs the ranks of organized crime but ultimately falls due to his own arrogance.
Eu havia mencionado que publicaria o papercraft do Fenton Movie Theater na semana passada, mas ainda não consegui finalizá-lo.
Por enquanto, deixo aqui o modelo em 3D para quem quiser ter uma ideia de como ele está ficando.
Como comentei no post anterior, este modelo foi inspirado em texturas retiradas do jogo de PC Railroad Tycoon.
Utilizei as texturas do Fenton Movie Theater, mas, como não havia uma imagem do modelo em 3D, apenas as texturas 2D, tive que usar minha imaginação, tomando como referência fotos de cinemas antigos da década de 1930.
Para enriquecer o visual, incluí pôsteres de dois filmes da época: Public Enemy e Little Caesar, ambos lançados em 1931 e centrados no mesmo tema: gangsters.
Abaixo, algumas curiosidades sobre estes filmes:
Public Enemy (1931) - Talvez você não tenha ouvido falar desse filme, mas saiba que ele foi uma das inspirações para Scarface, o clássico de 1983 escrito por Oliver Stone, dirigido por Brian De Palma e estrelado por Al Pacino.
Dirigido por William A. Wellman, Public Enemy acompanha a ascensão e queda de Tom Powers, um criminoso impiedoso interpretado por James Cagney, durante a era da Lei Seca nos Estados Unidos.
O filme é conhecido por seu realismo brutal e cenas icônicas, como o momento em que Tom esmaga uma toranja no rosto de sua namorada.
Além de inspirar o Scarface de 1983, influenciou diretamente o Scarface original de 1932, dirigido por Howard Hawks, estrelado por Paul Muni e inspirado na vida de Al Capone.
Scarface (1932) - Neste filme, Tony Camonte (interpretado por Paul Muni) é um criminoso brutal e ambicioso que sobe rapidamente na hierarquia do crime organizado, mas sua sede de poder e seus ciúmes obsessivos pela irmã acabam levando à sua queda, assim como acontece com Tom Powers em Public Enemy.
O longa se destacou por sua violência intensa para a época e sua crítica ao mundo do crime. Seu subtítulo original, Scarface: A Vergonha de uma Nação, reforçava a mensagem moralista imposta pela censura.
Apesar disso, tornou-se um clássico e uma referência fundamental para o gênero, além de servir de base para a versão de 1983 com Al Pacino.
Little Caesar (1931) - Já Little Caesar foi um dos primeiros grandes filmes de gângster da história do cinema.
Dirigido por Mervyn LeRoy, o filme é estrelado por Edward G. Robinson no papel de Rico Bandello, um criminoso ambicioso que sobe na hierarquia do crime organizado, mas acaba sendo traído por sua própria arrogância.
Saturday, March 8, 2025
An Old Medieval House Papercraft - by Spiral & Papermau
Download Now!
I did not create this model. In fact, I just took a 3D model created by designer Carlos "Spiral" Steves and turned it into a papercraft.
Everything was already there, from the shape to the textures, so it is only fair that all credit goes to Spiral.
Spiral made this medieval house model available only in .FBX format, a type of 3D file compatible with various modeling and animation software, such as Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Cinema 4D, among others, as well as online viewers.
However, this format cannot be opened in Pepakura. To work around this limitation, I had to convert it to a compatible format, .KMZ. For that, I used a free online tool found on the ImageToSTL website.
At the end of this post, I will provide links both to this tool and to the official Pepakura website, where you can download a free version to view and print papercrafts.
After converting the .FBX file to .KMZ, I opened it in Pepakura and applied the original textures provided by Spiral.
Then, I proceeded with the "unfolding" or "exploding" process, as it is commonly called, arranging the pieces so they could be physically assembled.
You can check out the results in the images of this post, and if you’d like, you can download the templates to build your own medieval house.
The complete model fits on four printed sheets and, although I didn’t edit the glue tabs, it is still possible to assemble.
Some of the smaller pieces are optional and can be left out without affecting the main structure, which might be useful for those who prefer a simpler model.
I included all the templates in a single PDF file, and as always, the download is easy and safe, directly from Google Drive.
I’d like to extend my thanks and all the credits to designer Carlos "Spiral" Steves for creating this beautiful model and to the OpenGameArt.Org community for their great work.
I also thank Pepakura for developing one of the most incredible and intuitive papercraft creation and editing programs, which revolutionized the way these models are designed in the digital age, making the process much easier and more accessible.
Eu não criei este modelo. Na verdade, apenas peguei um modelo 3D criado pelo designer Carlos "Spiral" Steves e o transformei em um papercraft.
Tudo já estava lá, desde a forma até as texturas, então é justo que todos os créditos vão para Spiral.
Spiral disponibilizou o modelo desta casa medieval apenas no formato .FBX, um tipo de arquivo 3D compatível com diversos softwares de modelagem e animação, como Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Cinema 4D, entre outros, além de visualizadores online.
No entanto, esse formato não pode ser aberto no Pepakura. Para contornar essa limitação, precisei convertê-lo para um formato compatível, o .KMZ. Para isso, utilizei uma ferramenta online gratuita encontrada no site ImageToSTL.
No final deste post, deixarei o link tanto para essa ferramenta quanto para o site oficial do Pepakura, onde você pode baixar uma versão gratuita para visualizar e imprimir papercrafts.
Depois de converter o arquivo .FBX para .KMZ, abri-o no Pepakura e apliquei as próprias texturas fornecidas por Spiral.
Em seguida, fiz o processo de "desmontagem" ou "explosão do modelo", como se costuma dizer, organizando as peças de forma que pudessem ser montadas fisicamente.
O resultado você pode conferir nas imagens deste post e, se quiser, pode baixar os templates para montar sua própria casa medieval.
O modelo completo ocupa quatro folhas impressas e, apesar de eu não ter editado as abas de colagem, a montagem ainda é viável.
Algumas peças menores são opcionais e podem ser dispensadas sem comprometer a estrutura principal, o que pode ser útil para quem prefere um modelo mais simples.
Incluí todos os templates em um único arquivo PDF e, como sempre, o download é fácil e seguro, direto do Google Drive.
Deixo aqui meus agradecimentos e todos os créditos ao designer Carlos "Spiral" Steves pela criação deste belo modelo e à comunidade do site OpenGameArt.Org pelo excelente trabalho.
Também agradeço ao Pepakura por desenvolver um dos mais incríveis e intuitivos programas de criação e edição de papercrafts, que revolucionou a forma como esses modelos são concebidos na era digital, tornando o processo muito mais fácil e acessível.
Tuesday, January 28, 2025
Block Drugstore & Zig Zag Records 3D Models For Sketchup
by Papermau - Download Now!
While working on the papercraft of the Block Drugstore facade, I decided to see how it would look next to the Zig Zag Records, another papercraft I’ve already published here on the blog (link at the end of this post).
The result pleased me quite a lot, so I’m making the 3D model of both facades available, even though they were never neighbors in real life.
The model can be opened in SketchUp (version 6 and later) or Trimble.
Since Trimble no longer offers free versions and SketchUp has been discontinued, I’ve included a Google Drive link at the end of this post with a SketchUp 6 version for those interested.
I’m still working on the Block Drugstore facade and plan to release it in two versions: a narrower one, to pair with the Zig Zag Records, and a wider one, which will include details of the pharmacy’s side wall. More updates coming soon.
Enquanto trabalho no papercraft da fachada da Block Drugstore, decidi verificar como ela ficaria ao lado da Zig Zag Records, outro papercraft que já publiquei aqui no blog (link no final deste post).
O resultado me agradou bastante, e por isso estou disponibilizando o modelo em 3D das duas fachadas, embora, na vida real, elas nunca tenham sido vizinhas.
O modelo pode ser aberto no SketchUp (a partir da versão 6) ou no Trimble.
Como o Trimble não oferece mais versões gratuitas e o SketchUp foi descontinuado, incluí no final deste post um link do Google Drive com uma versão do SketchUp 6, para aqueles que tiverem interesse.
Continuo trabalhando na fachada da Block Drugstore e pretendo lançá-la em duas versões: uma mais estreita, para ser combinada com a Zig Zag Records, e outra mais larga, que incluirá detalhes da lateral da farmácia. Em breve, mais novidades.
Link to 3D Model: Block Drugstore & Zig Zag Records 3D Models For Sketchup - by Papermau - Download Now!Monday, January 20, 2025
3D Challenge Tech Demo - Basketball Papercraft - by Papermau
Download Now!
Thanks to the textures extracted from the "3D Challenge Tech Demo" by JJ314, from the Models Resource website, I was able to create this papercraft of a simple basketball.
Since JJ314 only shared the model in .dae format (Digital Asset Exchange) – a type of file used to store 3D models based on the COLLADA specification, which facilitates sharing and transferring 3D data between different modeling, animation, and game software – I had to convert it to .obj format to open it in Pepakura.
This allowed me to "unfold" the 3D model and organize the parts properly for printing on paper. Additionally, I was able to replace and even modify the textures, creating new color options beyond the two originally available.
During the process, I learned some interesting things about Pepakura while working on this simple model.
If you liked it and want to download the templates, the download is easy and secure, directly via Google Drive.
The model is available in six different colors, and I’ve organized everything into a single PDF file so you only need to download once.
An interesting fact about this model is that it was extracted from the "3D Challenge," a tech demo developed by Nintendo for the Nintendo 3DS, presented at E3 2010.
This demo was created to showcase the console's 3D capabilities, challenging players to distinguish between similar 3D objects, such as cubes and strawberries.
At the time, the "3D Challenge" was shown only to the press during a closed event at E3 and was not accessible to the general public at the expo.
However, in 2020, the demo was made available online after being discovered on a Nintendo 3DS development unit and properly extracted.
Below, at the end of this post, I leave the links to download the papercraft, to the Textures Resource website (where I got the 3D model), the Image to STL website (which transformed the .dae file into .obj) and the official Pepakura website, where you can download a free version of Pepakura Designer (this version does not save your disassembled files, but you can take a printscreen of the screen and save your template).
Graças às texturas extraídas da "3D Challenge Tech Demo" por JJ314, do site Models Resource, consegui criar este papercraft de uma bola de basquete simples.
Como JJ314 só compartilhou o modelo no formato .dae (Digital Asset Exchange) – um tipo de arquivo usado para armazenar modelos 3D baseado na especificação COLLADA, que facilita o compartilhamento e transferência de dados 3D entre diferentes softwares de modelagem, animação e jogos –, precisei convertê-lo para o formato .obj para poder abri-lo no Pepakura.
Isso me permitiu "desmontar" o modelo 3D e organizar as partes de maneira adequada para impressão em papel.
Além disso, pude trocar as texturas e até modificá-las, criando novas opções de cores além das duas que estavam originalmente disponíveis.
Durante o processo, aprendi algumas coisas interessantes no Pepakura enquanto trabalhava neste modelo simples.
Se você gostou e quer baixar os templates, o download é fácil e seguro, diretamente pelo Google Drive.
O modelo está disponível em seis cores diferentes, e organizei tudo em um único arquivo .PDF, para que você só precise baixar uma vez.
Uma curiosidade sobre este modelo é que ele foi extraído do "3D Challenge", uma demonstração técnica desenvolvida pela Nintendo para o Nintendo 3DS, apresentada na E3 de 2010.
Essa demo foi criada para exibir as capacidades 3D do console, desafiando os jogadores a distinguir entre objetos tridimensionais semelhantes, como cubos e morangos.
Na época, o "3D Challenge" foi exibido apenas para a imprensa, em um evento fechado durante a E3, e não estava acessível ao público geral presente na feira.
No entanto, em 2020, a demo foi disponibilizada online após ser descoberta em uma unidade de desenvolvimento do Nintendo 3DS e devidamente extraída.
Abaixo, deixo os links para baixar o papercraft, assim como para o site Textures Resource (onde encontrei o modelo 3D), o site Image to STL (que converteu o arquivo .dae para .obj) e o site oficial do Pepakura.
No site do Pepakura, você pode baixar uma versão gratuita do Pepakura Designer. Vale lembrar que essa versão não permite salvar os arquivos desmontados, mas você pode tirar um print da tela para salvar o seu template.
Tuesday, April 23, 2024
Half Life - Black Mesa Monorail Tram Paper Model - by Papermau
Assembling The Model - Part 01
I organized the pieces and printed the monorail tram papercraft sheets inspired by Half Life video game series.
It was good to do this beta assembly because I already found some errors in the templates, such as the interior of the carriage which had inverted textures and the seats, whose fittings between the pieces were completely out of scale.
For now these were the only two problems I found, but there is still a long way to go and I haven't even started arranging the pieces that will simulate a small part of the station where the tram will be attached.
Below are the photos, with small explanations about what is shown when necessary.
Organizei as peças e imprimi as folhas do papercraft do bonde monotrilho inspirado na série de videogames Half Life.
Foi bom fazer essa montagem beta porque já encontrei alguns erros nos templates, tais como o interior do vagão que estava com as texturas invertidas e os assentos, cujos encaixes entre as peças estavam completamente fora de escala.
Por enquanto estes foram os dois únicos problemas que encontrei, mas ainda falta muito e eu ainda nem comecei a arranjar as peças que simularão uma pequena parte da estação aonde o bonde será fixado.
Seguem as fotos abaixo, com pequenas explicações sobre o que é mostrado quando for necessário.
In the images above, the body of the wagon being assembled.
Nas imagens acima, o corpo do vagão sendo montado.
In the photo above you can see the left internal panel and the piece of plastic (from food packaging) that will be used as glass on the windows and doors.
First it is glued to the internal panel on the unprinted side and only then will this panel be fixed to the interior of the wagon. But that will be later on.
Na foto acima você vê o painel interno esquerdo e o pedaço de plástico (de embalagem de alimentos) que será usado como vidro nas janelas e portas.
Primeiro ele é colado no painel interno pelo lado sem impressão e só depois esse painel será fixado no interior do vagão. Mas isso será mais para frente.
In the two photos above you can see the interior of the wagon roof with its small printed toxic gas detectors and the two air extractors, dismantled in the first image and assembled in the second.
Nas duas fotos acima você vê o interior do teto do vagão com seus pequenos detectores de gases tóxicos impressos e os dois exaustores de ar, desmontados na primeira imagem e montados na segunda.
In the three photos above you see, in order, the side lamps dismantled, the lamps mounted next to the ceiling lining and then the same already glued in place.
This lining will only be glued inside the wagon after the side panels have been attached.
That's all for now. More soon.
Nas três fotos acima você vê, pela ordem, as luminárias laterias desmontadas, as luminárias montadas al lado do forro do teto e em seguida, as mesmas já coladas em seus lugares.
Este forro só será colado dentro do vagão após os painéis laterias terem sido fixados.
Isso é tudo por enquanto. Mais em breve.