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Sunday, October 4, 2026

Outdoor Shooting Range Papercraft Diorama - Work in Progress

While I continue working on a few projects, an idea that started as a simple addition ended up growing and becoming practically a new papercraft model.

This is a small outdoor shooting range that I am creating completely from scratch. The original idea came up while I was working on the new version of the Ammu-Nation, as I wanted to add something to one side of the building and make the whole scene a little more interesting.

That is how I started imagining this shooting range.

Its dimensions were planned so that it can fit perfectly alongside the Ammu-Nation, but as I kept adding pieces and developing the scenery, I realized that it was becoming a model in its own right.

It is important to say that this shooting range does not exist in GTA V and is not based on any specific location from the game. I also did not try to faithfully reproduce a real shooting range. My main concern was to create a small diorama that would be visually interesting, easy to understand when assembled and, above all, fun to build and customize.

The scenery is divided into several clearly defined areas. At the front are the shooting positions, with three large wooden counters. On their tops are printed details representing firearms, ammunition, targets and other small pieces of equipment. This way I can suggest many different objects without turning the model into a collection of tiny and difficult-to-build parts.

I also created four different types of ammunition boxes, each with a different size, shape and markings. Since they are separate pieces, they can be scattered around the scenery, placed near the counters or stacked in different ways.

Just beyond the counters is the firing line, marked directly on the ground and reinforced by small barriers with warnings such as FIRING LINE and DO NOT CROSS.

From this point begins the open area separating the shooters from the targets. I deliberately kept this part relatively empty, using a dry dirt texture with small rocks, tire marks, sparse vegetation and danger warnings painted directly on the ground. This open space also helps create a greater sense of distance between the shooting positions and the targets.

At the far end are several different types of targets. There are traditional circular targets, silhouettes and small metal targets in different shapes. Some of the paper targets are attached to supports positioned over hay bales, adding a more improvised and rustic appearance to the scene.

Closing off the shooting range is a large earth-and-wood backstop. Besides providing a background for the target area, this piece visually defines the end of the scenery and helps give the whole diorama a greater sense of depth.

I also made small safety barricades, signs, sandbags, barriers and other accessories. Many of these pieces are independent, so there is no single correct way to arrange the scenery. Each modeler will be able to position them as desired, use only some of them or create a completely different arrangement from mine.

It was during this process that I realized that what was supposed to be just an addition to the Ammu-Nation had turned into a project of its own.

Although it can still fit perfectly alongside one of the sides of the store, it does not depend on the Ammu-Nation to work. It can be assembled on its own as a complete little shooting range or incorporated into practically any other diorama.

This also opens up another possibility that I find interesting: resizing the model.

Since I am not trying to represent a real location or a structure with a mandatory scale, the modeler will be able to resize it according to the project they have in mind. I can imagine it, for example, adapted for the classic Green Army Men figures of approximately 33 mm, or enlarged to accompany 3.75-inch action figures such as G.I. Joe and similar figures.

Naturally, the larger the chosen scale, the more space will be required to assemble the entire shooting range, but the relatively simple shapes of the structures and accessories should make this kind of adaptation quite easy.

The images illustrating this post were created using SketchUp 6, a 3D modeling program that I have been using for many years to develop and test my papercraft models. SketchUp makes it possible to build objects and scenes in three dimensions in a relatively simple way, apply the textures that will later be used on the paper models and, most importantly, check proportions, fittings and the arrangement of the parts before moving on to the real-world build.

In this case, I virtually assembled the entire shooting range to get a better idea of how the counters, ammunition boxes, barriers, targets and the large backstop at the far end would work together. The project is still under development, so some proportions, positions and graphic details may change before the final version.

For now, I am really enjoying the result. What started as a small idea to enrich the Ammu-Nation scenery has taken on a life of its own and become practically a new papercraft model.

Enquanto continuo trabalhando em alguns projetos, uma ideia que começou como um simples complemento acabou crescendo e se transformando praticamente em um novo modelo de papel.

Este é um pequeno campo de tiro a céu aberto que estou criando totalmente do zero. A ideia inicial surgiu enquanto eu trabalhava na nova versão da Ammu-Nation, pois queria acrescentar alguma coisa a uma das laterais do prédio e tornar o conjunto um pouco mais interessante.

Foi assim que comecei a imaginar este campo de tiro.

As dimensões foram pensadas para que ele possa ser encaixado perfeitamente ao lado da Ammu-Nation, mas, conforme fui acrescentando peças e desenvolvendo o cenário, percebi que ele estava se tornando um modelo por si só.

É importante dizer que este campo de tiro não existe em GTA V e não é baseado em nenhum lugar específico do jogo. Também não tentei reproduzir fielmente um campo de tiro real. Minha preocupação foi muito mais criar um pequeno diorama visualmente interessante, fácil de compreender quando montado e, principalmente, divertido de construir e personalizar.

O cenário é dividido em áreas bem definidas. Na parte da frente ficam as posições dos atiradores, com três grandes balcões de madeira. Sobre os tampos há detalhes impressos representando armas, munições, alvos e outros pequenos equipamentos. Dessa maneira consigo sugerir vários objetos sem transformar o modelo em uma coleção de peças minúsculas e difíceis de montar.

Também criei quatro tipos diferentes de caixas de munição, cada uma com tamanho, formato e inscrições diferentes. Como são peças independentes, elas podem ser espalhadas pelo cenário, colocadas próximas aos balcões ou empilhadas de várias maneiras.

Logo depois dos balcões fica a linha de tiro, marcada no próprio piso e reforçada por pequenas barreiras com avisos como FIRING LINE e DO NOT CROSS.

A partir desse ponto começa a área aberta que separa os atiradores dos alvos. Deixei essa parte propositalmente mais vazia, usando uma textura de terra seca com pequenas pedras, marcas de pneus, vegetação rasteira e inscrições de perigo pintadas diretamente no chão. Esse espaço vazio também ajuda a criar uma sensação maior de distância entre as posições dos atiradores e os alvos.

No fundo estão os diferentes tipos de alvos. Há alvos circulares tradicionais, silhuetas e pequenos alvos metálicos de diferentes formatos. Alguns dos alvos de papel ficam presos a suportes posicionados sobre fardos de feno, acrescentando um aspecto mais improvisado e rústico ao conjunto.

Fechando o campo de tiro há um grande anteparo feito de terra e madeira. Além de servir como fundo para a área dos alvos, essa peça delimita visualmente o cenário e ajuda bastante a dar profundidade ao diorama.

Também fiz pequenos cavaletes de segurança, placas, sacos de areia, barreiras e outros acessórios. Muitas dessas peças são independentes, portanto não existe uma única maneira correta de organizar o cenário. Cada modelista poderá posicioná-las como quiser, usar apenas algumas delas ou criar uma disposição completamente diferente da minha.

Foi justamente durante esse processo que percebi que aquilo que deveria ser apenas um complemento para a Ammu-Nation havia se transformado em um projeto próprio.

Embora continue sendo possível encaixá-lo perfeitamente em uma das laterais da loja, ele não depende dela para funcionar. Pode ser montado sozinho como um pequeno campo de tiro completo ou incorporado a praticamente qualquer outro diorama.

Isso também abre uma possibilidade que considero interessante: redimensionar o modelo.

Como não estou tentando representar um lugar real ou uma construção com uma escala obrigatória, o modelista poderá ajustar o tamanho de acordo com o projeto que tiver em mente. Posso imaginá-lo, por exemplo, adaptado para os clássicos Green Army Men de aproximadamente 33 mm ou ampliado para acompanhar figuras de ação de 3,75 polegadas, como G.I. Joe e similares.

Naturalmente, quanto maior a escala escolhida, maior será o espaço necessário para montar todo o campo de tiro, mas as formas relativamente simples das construções e dos acessórios devem facilitar bastante esse tipo de adaptação.

As imagens que ilustram este post foram criadas no SketchUp 6, programa de modelagem tridimensional que utilizo há muitos anos para desenvolver e testar meus modelos de papel. O SketchUp permite construir objetos e cenários em 3D de maneira relativamente simples, aplicar as texturas que depois serão usadas nos modelos de papel e, principalmente, visualizar proporções, encaixes e a disposição das peças antes de partir para a montagem real.

Neste caso, montei virtualmente todo o campo de tiro para ter uma ideia melhor de como os balcões, caixas de munição, barreiras, alvos e o grande anteparo ao fundo funcionariam juntos. O projeto ainda está em desenvolvimento, portanto algumas proporções, posições e detalhes gráficos poderão mudar até a versão definitiva.

Por enquanto, estou gostando bastante do resultado. O que começou como uma pequena ideia para enriquecer o cenário da Ammu-Nation acabou ganhando vida própria e se tornando praticamente um novo modelo de papel.

Papermau papercraft post divider


Papermau papercraft post divider

Friday, September 25, 2026

GTA V Ammu-Nation Gun Shop Papercraft Revisited
Test Build Almost Finished

GTA V Ammu-Nation Gun Shop papercraft test build with 1/64 scale die-cast car by Papermau

The test build of the new version of the Ammu-Nation Gun Shop is almost complete and, this time, I gathered several photos showing a little more of the whole process, from the separate walls to the finished building standing on its base.

GTA V Ammu-Nation Gun Shop papercraft rear wall with separate window and door during test build by Papermau

In some of the photos I placed a few 1/64 scale die-cast cars next to the model, including in the first image of this post. This is the classic scale used by many miniatures from Hot Wheels, Matchbox, Majorette, GreenLight, Johnny Lightning, Tomica and many others, and since the first version of this Ammu-Nation, back in 2015, one of my ideas was to create a small setting that could be used with this kind of miniature.

GTA V Ammu-Nation Gun Shop papercraft side walls and separate window parts during test build by Papermau
GTA V Ammu-Nation Gun Shop papercraft walls and facade pieces before final assembly by Papermau

This test build had a very important purpose: to find out if everything I had redesigned on the computer would actually work when transferred to paper. After printing, cutting, folding, gluing and assembling each part, I can say that it does. All the pieces fit together perfectly, the proportions turned out as I expected and I found no structural problems that would require any major changes to the project.

GTA V Ammu-Nation Gun Shop papercraft structure during test assembly showing the interior by Papermau

It is particularly fun to see this model finished again because my relationship with GTA V goes back a long way. I have been playing the game practically since its release and have spent many, many hours exploring Los Santos and Blaine County, especially in GTA Online. After so much time, some places on the map become strangely familiar, almost like places in a city we actually know.

GTA V Ammu-Nation Gun Shop papercraft partially assembled with front facade and brick side wall by Papermau

Curiously, it has been about a year since I last played GTA Online, but I think that break is coming to an end. October is almost here and anyone who has played GTA Online at this time of year knows that Halloween is one of the best times to return to Los Santos.

For a few weeks, the whole atmosphere of the game changes. UFOs begin appearing in the skies, driverless cars chase players along the roads, killers appear during the night and we can even run into a clone of our own character trying to kill us. There are also ghosts to find, pumpkins scattered around the map, special game modes, strange storms and several other surprises. Los Santos, which is not exactly a peaceful city to begin with, becomes even crazier.

GTA V Ammu-Nation Gun Shop papercraft test build with separate corrugated metal front awning by Papermau

I have always enjoyed the way Rockstar uses Halloween to play with the supernatural side of GTA Online. So, after almost a year away from the game, maybe this is a good excuse to bring my character out of retirement and take another drive around Los Santos. Who knows, perhaps this return will also provide some inspiration for a future papercraft?

GTA V Ammu-Nation Gun Shop papercraft with front awning installed and brick side wall by Papermau

Perhaps it is precisely because I am so familiar with the game world that I have always enjoyed turning some of its buildings into paper models. Rather than the big events of GTA V, it is often these ordinary places that catch my attention: a workshop, a garage, a warehouse, a neighborhood store or an Ammu-Nation discovered while driving around the map.

The first version of this Ammu-Nation was created in exactly this way, using images and textures that I captured directly inside GTA V. Eleven years later, it has been very interesting to return to the same building with different resources and rebuild practically all of the graphics, trying to improve the textures and add details without losing the simplicity of the original model.

GTA V Ammu-Nation Gun Shop papercraft diorama with parking lot and 1/64 scale die-cast hot rod by Papermau

Now that I know the construction works as it should and, most importantly, that all the pieces fit together perfectly, I can dedicate myself to the next stage: preparing the final templates. I will organize the parts, make the last graphic adjustments and try to make everything as clear and simple as possible for assembly.

I still have a few ideas for small things that I might add to the model before the final version, but for now nothing has been decided. As often happens with my projects, some ideas appear just when I think everything is already finished.

GTA V Ammu-Nation Gun Shop papercraft diorama with three 1/64 scale die-cast cars by Papermau

As soon as everything is ready, I will publish the model here on the blog for everyone who wants to build their own Ammu-Nation Gun Shop.

Papermau papercraft post divider

Aos amigos de língua portuguesa: Para não deixar este post excessivamente longo e manter as fotos da montagem intercaladas com o texto, desta vez publiquei aqui a versão completa em inglês. O texto integral em português, acompanhado de todas as fotos, está disponível no meu blog secundário no link abaixo:

GTA V Ammu-Nation Gun Shop Papercraft Revisitada - Montagem de Teste Quase Concluída

Papermau papercraft post divider

If you would like to see how this project started and follow the Ammu-Nation rebuild from the beginning, take a look at the first two posts below.

GTA V - Ammu-Nation Gun Shop Papercraft Remastered - Work In Progress

GTA V Ammu-Nation Gun Shop Papercraft Revisited - First Test Build

Papermau papercraft post divider


Papermau papercraft post divider

Wednesday, September 23, 2026

GTA V Ammu-Nation Gun Shop Papercraft Revisited - First Test Build

GTA V Ammu-Nation Gun Shop papercraft by Papermau - first test build with 1/64 scale miniature car

After showing some first images of the new version of the Ammu-Nation Gun Shop, inspired by GTA V, a few days ago, I finally started one of the stages I enjoy most when creating a papercraft: building the first prototype.

For those who did not see the previous post, this model is a remake of an old Ammu-Nation papercraft that I created and published here on the blog in 2015. Eleven years later, I decided to return to the project, reworking almost all the graphics, adding new details and at the same time trying to preserve the simplicity of the original construction.

The photos in this post show the first steps of this test build. This is the stage when I find out if what worked on the computer screen also works in the real world, after being printed, cut, folded and glued.

So far, everything is going exactly as planned. The parts are fitting together correctly, the proportions look good and I have not found any apparent problems during the build.

I am also very pleased with the result of the new printed textures. The facade still has that aged and weathered appearance, but now with much more vivid colors. The small signs and notices, the door, the window and the sandbags also kept a good level of definition even at this size.

The door and window are separate pieces from the main facade, creating a little depth without making the assembly unnecessarily complicated. It is a simple detail, but it makes quite a difference when we see the finished model.

I think those who usually build papercrafts by gluing the pieces directly onto thicker cardboard and eliminating the tabs will also enjoy this model. With this type of construction, the thickness of the cardboard itself can be used to create the depth of the doors, windows and other elements of the facade.

Another possibility, for those who want to add even more relief, is to print some parts more than once and use a kind of slicing technique, cutting out selected elements and gluing them successively in layers. In this way, signs, doors, windows, frames and other small details can be highlighted, creating different levels of depth and real shadows on the facade.

For these photos I placed a few 1/64 scale cars next to the prototype. Besides helping to show the actual size of the model, they give a good idea of how I intend to use this Ammu-Nation: as a backdrop for Hot Wheels-style miniatures and as part of small urban dioramas.

The build is not finished yet, so I will continue documenting the process as the building takes its final shape. If everything continues to go as smoothly as it has so far, I believe no major changes to the templates will be necessary.

After eleven years, it is really fun to see this old Ammu-Nation taking shape again on my workbench. Little by little, a model created in 2015 is getting a new life in 2026.

More photos of the build coming soon.

GTA V Ammu-Nation Gun Shop papercraft by Papermau - test build showing the facade, separate door and window pieces
GTA V Ammu-Nation Gun Shop papercraft by Papermau - test build with detailed facade, brick side wall and 1/64 scale car

Depois de mostrar há alguns dias as primeiras imagens da nova versão da Ammu-Nation Gun Shop, inspirada em GTA V, finalmente comecei uma das etapas que mais gosto quando crio um papercraft: a montagem do primeiro protótipo.

Para quem não viu o post anterior, este modelo é uma reformulação de um antigo papercraft da Ammu-Nation que criei e publiquei aqui no blog em 2015. Onze anos depois, resolvi voltar ao projeto, refazendo praticamente toda a parte gráfica, acrescentando novos detalhes e ao mesmo tempo tentando preservar a simplicidade da construção original.

As fotos deste post mostram os primeiros passos dessa montagem de teste. É nesta etapa que descubro se aquilo que funcionava na tela também funciona no mundo real, depois de impresso, cortado, dobrado e colado.

Até agora tudo está correndo exatamente como previsto. As peças estão encaixando corretamente, as proporções parecem boas e não encontrei nenhum problema aparente durante a montagem.

Também fiquei bastante satisfeito com o resultado das novas texturas impressas. A fachada continua com aquele aspecto envelhecido e desgastado, mas agora com cores muito mais vivas. As pequenas placas e avisos, a porta, a janela e os sacos de areia também mantiveram uma boa definição mesmo neste tamanho.

A porta e a janela são peças separadas da fachada principal, criando um pouco de profundidade sem tornar a montagem desnecessariamente complicada. É um detalhe simples, mas que faz bastante diferença quando vemos o modelo montado.

Acho que aqueles que costumam montar papercrafts colando as peças diretamente sobre cartão mais grosso e eliminando as abas também vão gostar deste modelo. Nesse tipo de montagem, a própria espessura do cartão pode ser aproveitada para criar a profundidade das portas, janelas e outros elementos da fachada.

Outra possibilidade, para quem quiser acrescentar ainda mais relevo, é imprimir algumas partes mais de uma vez e usar uma espécie de técnica de fatiamento, recortando determinados elementos e colando-os sucessivamente em camadas. Assim é possível destacar placas, portas, janelas, molduras e outros pequenos detalhes, criando diferentes níveis de profundidade e sombras reais na fachada.

Para estas fotos coloquei alguns carrinhos em escala 1/64 ao lado do protótipo. Além de ajudarem a mostrar o tamanho real do modelo, eles dão uma ideia de como pretendo usar esta Ammu-Nation: como cenário para miniaturas no estilo Hot Wheels e como parte de pequenos dioramas urbanos.

A montagem ainda não terminou, então continuarei documentando o processo conforme o prédio for tomando sua forma definitiva. Se tudo continuar correndo como até agora, acredito que não serão necessárias grandes alterações nos templates.

Depois de onze anos, é muito divertido ver esta velha Ammu-Nation tomando forma novamente sobre minha mesa. Aos poucos, um modelo criado em 2015 está ganhando uma nova vida em 2026.

Mais fotos da montagem em breve.

GTA V Ammu-Nation Gun Shop papercraft by Papermau - test build with printed templates, detailed facade and 1/64 scale car
GTA V Ammu-Nation Gun Shop papercraft by Papermau - first test build on the diorama base with a weathered 1/64 scale pickup truck
GTA V Ammu-Nation Gun Shop papercraft by Papermau - test build of the 1/64 scale urban diorama with miniature car
Papermau papercraft post divider



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Monday, September 14, 2026

GTA V - Ammu-Nation Gun Shop Papercraft Remastered
Work In Progress - by Papermau

GTA V Ammu-Nation Gun Shop papercraft by Papermau - new high-resolution textured version work in progress

With the release of Grand Theft Auto VI getting closer, currently scheduled by Rockstar Games for November 19, 2026, I thought this would be a good time to revisit an old project here at Papermau: my Ammu-Nation Gun Shop paper model, inspired by one of the gun stores from GTA V.

Anyone familiar with GTA V knows that there are several Ammu-Nation stores scattered around the map, housed in buildings with different shapes and facades. The one that inspired this model has always been one of my favorites and, in my opinion, one of the most recognizable, mainly because of its huge and unmistakable storefront.

Another Ammu-Nation that I really like is the one located near the game's military air base. It has a completely different appearance, since its structure is basically a Quonset or Nissen hut, those semicylindrical corrugated metal buildings widely used for military and industrial purposes. This one is also on my list and I intend to turn it into a paper model sometime in the future.

I am a big fan of GTA V, especially GTA Online. Although I have not played for almost a year, I have been following the game practically since its release, reached level 900 in GTA Online and, after so much time playing, I know the map of Los Santos and Blaine County very well.

One of the things I have always enjoyed doing on the PlayStation 4 version is exploring the game's own glitches and loopholes, finding ways to enter normally blocked locations, spawn in specific places, experiment with cloning and unintended vehicle modifications and, of course, search for Easter eggs and other hidden things around the map.

Anyone who plays GTA V on PS4 knows that this kind of thing is quite different from what happens on PC. On a computer there are third-party programs that allow many modifications to be made simply by selecting options from a menu. On PS4, some of these procedures are almost like a ritual. There are several steps that need to be performed in the right sequence, and sometimes they feel like tasks from some secret club. If you make a mistake in one of them, you often have to go back to the beginning and do everything again.

A good example is what players usually call mixing vehicles, where it is possible to combine characteristics from two completely different cars and end up creating something that was never intended by the programmers. I have always found this hidden side of GTA V fascinating, because it almost becomes a game within the game itself.

My history with the series started long before GTA V. I played GTA III and GTA: Vice City on the PlayStation 2, then moved on to GTA IV and GTA V on the PlayStation 3. Later I migrated GTA V to the PlayStation 4, where I mainly played the Online version.

Now I am waiting for GTA VI. The problem is that, for now, I do not have a PlayStation 5, and a PC version has not yet been officially announced by Rockstar. So I will probably wait. When the PC version finally appears, now that I am using a Windows 11 computer, I will find out whether it can run GTA VI or whether GTA VI will simply fry my PC.

But back to the papercraft.

In the images illustrating this post you can see the work I am doing on this new version of the Ammu-Nation. The idea is not to create a completely different model, but to revisit and improve the original project, preserving its shape, proportions and overall appearance while mainly rebuilding the textures, adding more definition, small details, brighter colors and a much better overall finish.

Further below I will also leave the link to the original version of this papercraft, published here at Papermau in 2015. At that time, the textures were obtained directly from GTA V on the PlayStation 4, using the character's in-game cellphone and Snapmatic, an application that works as a kind of photo-sharing social network inside the GTA universe.

It was the solution I found at the time to capture the facades and several small details of the building directly from the game, but there was one very obvious limitation. As you will be able to see by visiting the old post, the images and textures obtained this way had a very low resolution.

In 2015 this worked reasonably well for the model I wanted to create, but looking at it now, more than eleven years later, I can see plenty of room for improvement. The tools available have also changed a lot since then, and today I can work with these images and textures at a level of quality that I simply did not have available when I created the original model.

I am working directly on this new version, rebuilding and improving the textures while trying to preserve the personality of the 2015 papercraft. I am quite eager to print and assemble this new model myself and finally see how all these changes will work on paper.

The work is still in progress, but it is already taking shape and I am really liking the result so far.

More progress on this new Ammu-Nation will be presented here at Papermau soon.

GTA V Ammu-Nation Gun Shop papercraft by Papermau - work in progress preview of the new high-resolution textured parts - not printable

Com o lançamento de Grand Theft Auto VI se aproximando, atualmente marcado pela Rockstar Games para 19 de novembro de 2026, achei que este seria um bom momento para revisitar um antigo projeto aqui do Papermau: meu modelo de papel da Ammu-Nation Gun Shop, inspirado em uma das lojas de armas de GTA V.

Quem conhece GTA V sabe que existem várias lojas Ammu-Nation espalhadas pelo mapa, instaladas em construções com diferentes formatos e fachadas. A que serviu de inspiração para este modelo sempre foi uma das minhas favoritas e, na minha opinião, uma das mais características, principalmente por causa de sua enorme e inconfundível fachada.

Outra Ammu-Nation de que gosto bastante é a localizada perto da base aérea do jogo. Ela tem uma aparência completamente diferente, pois sua estrutura é basicamente um barracão do tipo Quonset ou Nissen, aquelas construções semicilíndricas de metal corrugado muito utilizadas para fins militares e industriais. Essa também está na minha lista e pretendo transformá-la em um modelo de papel futuramente.

Sou um grande fã de GTA V, especialmente do GTA Online. Apesar de não jogar há quase um ano, acompanho o jogo praticamente desde o lançamento, cheguei ao nível 900 no GTA Online e, depois de tanto tempo jogando, conheço muito bem o mapa de Los Santos e Blaine County.

Uma das coisas que sempre gostei de fazer na versão para PlayStation 4 é explorar as falhas e brechas do próprio jogo, descobrindo maneiras de entrar em locais normalmente bloqueados, fazer spawn em determinados lugares, experimentar clonagens e modificações não previstas de veículos e, claro, procurar easter eggs e outras coisas escondidas pelo mapa.

Quem joga GTA V no PS4 sabe que esse tipo de coisa é bem diferente do que acontece no PC. No computador existem programas de terceiros que permitem fazer muitas modificações simplesmente escolhendo opções em um menu. No PS4, alguns desses procedimentos parecem quase um ritual. São várias etapas que precisam ser executadas na sequência certa e que às vezes parecem tarefas de algum clube secreto. Se você errar uma delas, muitas vezes precisa voltar ao começo e fazer tudo novamente.

Um bom exemplo são os procedimentos conhecidos entre os jogadores como mixar veículos, nos quais é possível combinar características de dois carros completamente diferentes e acabar criando algo que nunca havia sido pensado pelos programadores. Sempre achei fascinante descobrir esse lado escondido de GTA V, porque ele acaba se tornando quase um jogo dentro do próprio jogo.

Minha história com a série começou bem antes de GTA V. Joguei GTA III e GTA: Vice City no PlayStation 2, depois passei para GTA IV e GTA V no PlayStation 3. Mais tarde migrei GTA V para o PlayStation 4, onde passei a jogar principalmente a versão Online.

Agora aguardo GTA VI. O problema é que, por enquanto, não tenho um PlayStation 5, e uma versão para PC ainda não foi anunciada oficialmente pela Rockstar. Então provavelmente vou esperar. Quando a versão para PC finalmente aparecer, como agora estou usando um computador com Windows 11, vou descobrir se ele conseguirá rodar GTA VI ou se GTA VI simplesmente vai fritar meu PC.

Mas voltemos ao papercraft.

Nas imagens que ilustram este post vocês podem ver o trabalho que estou fazendo nesta nova versão da Ammu-Nation. A ideia não é criar um modelo completamente diferente, mas revisitar e melhorar o projeto original, preservando seu formato, suas proporções e sua aparência geral, enquanto reconstruo principalmente as texturas, acrescentando mais definição, pequenos detalhes, cores mais vivas e um acabamento geral muito melhor.

Mais abaixo vou deixar também o link para a versão original deste papercraft, publicada aqui no Papermau em 2015. Naquela época, as texturas foram obtidas diretamente do próprio GTA V no PlayStation 4, usando o celular do personagem dentro do jogo e o Snapmatic, aplicativo que funciona como uma espécie de rede social de fotografias dentro do universo de GTA.

Foi a solução que encontrei na época para capturar as fachadas e vários pequenos detalhes da construção diretamente do jogo, mas havia uma limitação bastante evidente. Como vocês poderão ver visitando o post antigo, as imagens e texturas obtidas dessa maneira tinham uma resolução muito baixa.

Em 2015 isso funcionou razoavelmente bem para o modelo que eu queria criar, mas olhando para ele agora, mais de onze anos depois, vejo bastante espaço para melhorias. As ferramentas disponíveis também mudaram muito desde então e hoje consigo trabalhar essas imagens e texturas com uma qualidade que simplesmente não tinha à disposição quando criei o modelo original.

Estou trabalhando diretamente nesta nova versão, reconstruindo e melhorando as texturas enquanto procuro manter a personalidade do papercraft de 2015. Eu mesmo estou bastante ansioso para imprimir e montar este novo modelo e finalmente ver como todas essas mudanças vão funcionar no papel.

O trabalho ainda está em andamento, mas já está tomando forma e estou gostando bastante do resultado até aqui.

Em breve apresentarei mais avanços desta nova Ammu-Nation aqui no Papermau.

GTA V Ammu-Nation Gun Shop papercraft by Papermau - rear and side view of the new high-resolution textured version work in progress

Below you will find the original 2015 version of this Ammu-Nation papercraft, with the old low-resolution textures captured directly from GTA V, for comparison with the new version now in progress:

GTA V - Ammu-Nation Gun Shop Papercraft - Version II - by Papermau - Download Now!

Papermau papercraft post divider

Below you will find four more Papermau original papercrafts inspired by GTA V, featuring buildings and urban scenery straight from the streets of Los Santos:

Four GTA V architectural papercrafts by Papermau - Re-Perez Auto Service, Chamberlain Meat Market and Ray's Electronics, Metal Storage Shed and Los Santos Customs diorama

01: GTA V - Re-Perez Auto Service Paper Model - by Papermau

02: Chamberlain Meat Market & Ray`s Eletronics Building Paper Model - by Papermau

03: GTA V - Metal Storage Shed Paper Model - by Papermau

04: GTA V - Los Santos Custom Diorama Papercraft - Beta Version - by Papermau

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Wednesday, August 26, 2026

Harbor Gate Depot Papercraft Diorama In 1/64 Scale - by Papermau
Download Now!

Harbor Gate Depot papercraft diorama in 1/64 scale by Papermau with three Hot Wheels-style die-cast cars in a detailed weathered industrial loading dock scene

Here is the Harbor Gate Depot, my new papercraft diorama in 1/64 scale, now ready for free download.

I created this small scene especially to be used with die-cast miniatures such as Hot Wheels, Matchbox and other vehicles in a similar scale. The idea was to make a compact industrial setting that could be used to display miniatures, take photos, create small scenes or simply add a little more life to a collection.

The Harbor Gate Depot represents a small loading and unloading area beside an old warehouse. The scene has weathered brick walls, a large main gate, a loading platform with two bays and sliding doors, an office door, a small staircase and a worn concrete and asphalt yard with safety lines and markings.

The diorama also works very well with 1/43 scale vehicles. In fact, two of the photos in this post show a yellow 1976 Chevrolet Opala SS in 1/43 scale, a true Brazilian classic, while the other photos featuring vehicles show Hot Wheels models in 1/64 scale. This gives a good idea of how the same scenery can work with miniatures in both scales.

The complete file has seven pages. The first is the cover and the other six contain all the parts needed to build the diorama.

On the sheet with signs and advertisements I included more options than the model actually needs. The main sign, the largest one and the one that gives the diorama its name, comes in two different versions to give modelers a little more freedom. I also added several smaller safety, loading, unloading and service signs, as well as some old-style advertisements, so each modeler can choose what to use and create a slightly different version of the Harbor Gate Depot.

The doors were designed with tabs for normal paper assembly. However, modelers who usually glue the printed parts directly onto cardboard and eliminate the tabs can also use this method here. By laminating some pieces with thicker paper or cardboard, doors, gates and other details can be placed a little farther back from the wall surface. It is a simple trick, but it creates real shadows and gives the model a much better sense of depth.

In the first two posts about the Harbor Gate Depot I showed the construction almost step by step, from cutting and scoring the parts to the finished model. I also shared some of the techniques I normally use in my own builds, such as making fold lines with an empty ballpoint pen, reinforcing some parts from the inside with cardboard, coloring the white edges of the paper after cutting and adding small details and signs to make the scene more interesting.

So, if you have any questions while building the model, it is worth taking a look at those two previous posts. At the end of this post, together with the download link, I will also leave the links to Part 1 and Part 2 of the construction.

To avoid making this post too long, farther down in the comments section I will leave a simple explanation of how to configure a standard printer to print this diorama in 1/32 scale and also in the scale commonly used for G.I. Joe-type action figures.

As always, the Harbor Gate Depot is completely free and the download is easy and safe, directly from Google Drive.

I hope this little diorama will be useful for your miniatures, photos and projects and, above all, that you have fun building and customizing your own version.

Harbor Gate Depot papercraft diorama in 1/64 scale by Papermau showing the complete weathered industrial loading dock, brick walls, loading bays, signs and detailed yard
High-angle view of the Harbor Gate Depot papercraft diorama in 1/64 scale by Papermau with a weathered die-cast pickup truck, loading platform, crates, barrels and industrial signs
Harbor Gate Depot papercraft diorama in 1/64 scale by Papermau with a vintage weathered pickup truck in front of the detailed brick warehouse, loading bays and safety signs

Aqui está o Harbor Gate Depot, meu novo diorama de papel em escala 1/64, agora pronto para download gratuito.

Criei este pequeno cenário especialmente para ser usado com miniaturas die-cast como Hot Wheels, Matchbox e outros veículos em escala semelhante. A ideia foi fazer um cenário industrial compacto que pudesse ser usado para expor miniaturas, tirar fotos, criar pequenas cenas ou simplesmente dar um pouco mais de vida a uma coleção.

O Harbor Gate Depot representa uma pequena área de carga e descarga junto a um velho armazém. O cenário tem paredes de tijolos envelhecidos, um grande portão principal, uma plataforma de carga com duas baias e portas de correr, uma porta para o escritório, uma pequena escada e um pátio de concreto e asfalto bastante gasto, com faixas e marcações de segurança.

O diorama também funciona muito bem com veículos na escala 1/43. Inclusive, em duas das fotos deste post aparece um Chevrolet Opala SS 1976 amarelo em escala 1/43, um verdadeiro clássico brasileiro, enquanto as outras fotos que mostram veículos trazem modelos Hot Wheels em escala 1/64. Assim dá para ter uma boa ideia de como o mesmo cenário pode funcionar com miniaturas nas duas escalas.

O arquivo completo tem sete páginas. A primeira é a capa e as outras seis trazem todas as peças necessárias para montar o diorama.

Na folha de placas e anúncios incluí mais opções do que o modelo realmente precisa. A placa principal, a maior de todas e que dá nome ao diorama, aparece em duas versões diferentes, justamente para dar um pouco mais de liberdade aos modelistas. Também coloquei várias placas menores de segurança, carga, descarga e serviços, além de alguns anúncios em estilo antigo, assim cada modelista pode escolher quais usar e criar uma versão um pouco diferente do Harbor Gate Depot.

As portas foram desenhadas com abas para facilitar a montagem normal em papel. Porém, os modelistas que costumam colar as peças impressas diretamente sobre papel cartão e eliminar as abas também podem usar esse método aqui. Laminando algumas peças com papel mais grosso ou papel cartão, é possível colocar portas, portões e outros detalhes um pouco mais para dentro da superfície das paredes. É um truque simples, mas cria sombras reais e dá uma sensação bem maior de profundidade ao modelo.

Nos dois primeiros posts sobre o Harbor Gate Depot mostrei a montagem praticamente passo a passo, desde o corte e os vincos das peças até o modelo terminado. Também deixei algumas dicas que costumo usar nas minhas próprias montagens, como fazer os vincos com uma caneta sem tinta, reforçar algumas partes por dentro com papel cartão, pintar as bordas brancas do papel depois do corte e adicionar pequenos detalhes e placas para deixar o cenário mais interessante.

Por isso, se surgir alguma dúvida durante a montagem, vale a pena dar uma olhada nesses dois posts anteriores. No final desta postagem, junto com o link para download, também deixarei os links para a Parte 1 e a Parte 2 da construção.

Para não deixar este post ainda mais longo, vou colocar mais abaixo, nos próprios comentários desta postagem, uma explicação simples de como configurar uma impressora comum para imprimir este diorama também na escala 1/32 e na escala usada em action figures do tipo G.I. Joe.

Como sempre, o Harbor Gate Depot é totalmente gratuito e o download é fácil e seguro, direto do Google Drive.

Espero que este pequeno diorama seja útil para suas miniaturas, fotos e projetos e, principalmente, que você se divirta montando e personalizando sua própria versão.

Harbor Gate Depot papercraft diorama by Papermau shown with a yellow 1976 Chevrolet Opala SS in 1/43 scale inside the weathered industrial loading dock scene
High-angle view of the Harbor Gate Depot papercraft diorama by Papermau with a yellow 1976 Chevrolet Opala SS in 1/43 scale, loading platform, crates, barrels and warehouse signs
Preview of the printable template sheets for the Harbor Gate Depot papercraft diorama in 1/64 scale by Papermau, including brick walls, loading yard, doors, platform and vintage signs

Below you will find the download link for the complete Harbor Gate Depot, along with links to Parts 1 and 2 of the step-by-step assembly:

Download the model: Harbor Gate Depot Papercraft Diorama In 1/64 Scale - by Papermau

Part 1 of the assembly: Harbor Gate Depot Papercraft Diorama In 1/64 Scale - WIP Part 1

Part 2 of the assembly: Harbor Gate Depot Papercraft Diorama In 1/64 Scale - WIP Part 2

Papermau papercraft post divider

Below you will find four more original Papermau garage papercrafts, featuring different styles, layouts and levels of detail, from simple stands to complete garage dioramas:

Four original Papermau garage papercrafts showing vintage service stations, workshop buildings and detailed die-cast car dioramas

01:
Old Town Garage Papercraft In 1/64 Scale For Diecast Dioramas - by Papermau