With the release of Grand Theft Auto VI getting closer, currently scheduled by Rockstar Games for November 19, 2026, I thought this would be a good time to revisit an old project here at Papermau: my Ammu-Nation Gun Shop paper model, inspired by one of the gun stores from GTA V.
Anyone familiar with GTA V knows that there are several Ammu-Nation stores scattered around the map, housed in buildings with different shapes and facades. The one that inspired this model has always been one of my favorites and, in my opinion, one of the most recognizable, mainly because of its huge and unmistakable storefront.
Another Ammu-Nation that I really like is the one located near the game's military air base. It has a completely different appearance, since its structure is basically a Quonset or Nissen hut, those semicylindrical corrugated metal buildings widely used for military and industrial purposes. This one is also on my list and I intend to turn it into a paper model sometime in the future.
I am a big fan of GTA V, especially GTA Online. Although I have not played for almost a year, I have been following the game practically since its release, reached level 900 in GTA Online and, after so much time playing, I know the map of Los Santos and Blaine County very well.
One of the things I have always enjoyed doing on the PlayStation 4 version is exploring the game's own glitches and loopholes, finding ways to enter normally blocked locations, spawn in specific places, experiment with cloning and unintended vehicle modifications and, of course, search for Easter eggs and other hidden things around the map.
Anyone who plays GTA V on PS4 knows that this kind of thing is quite different from what happens on PC. On a computer there are third-party programs that allow many modifications to be made simply by selecting options from a menu. On PS4, some of these procedures are almost like a ritual. There are several steps that need to be performed in the right sequence, and sometimes they feel like tasks from some secret club. If you make a mistake in one of them, you often have to go back to the beginning and do everything again.
A good example is what players usually call mixing vehicles, where it is possible to combine characteristics from two completely different cars and end up creating something that was never intended by the programmers. I have always found this hidden side of GTA V fascinating, because it almost becomes a game within the game itself.
My history with the series started long before GTA V. I played GTA III and GTA: Vice City on the PlayStation 2, then moved on to GTA IV and GTA V on the PlayStation 3. Later I migrated GTA V to the PlayStation 4, where I mainly played the Online version.
Now I am waiting for GTA VI. The problem is that, for now, I do not have a PlayStation 5, and a PC version has not yet been officially announced by Rockstar. So I will probably wait. When the PC version finally appears, now that I am using a Windows 11 computer, I will find out whether it can run GTA VI or whether GTA VI will simply fry my PC.
But back to the papercraft.
In the images illustrating this post you can see the work I am doing on this new version of the Ammu-Nation. The idea is not to create a completely different model, but to revisit and improve the original project, preserving its shape, proportions and overall appearance while mainly rebuilding the textures, adding more definition, small details, brighter colors and a much better overall finish.
Further below I will also leave the link to the original version of this papercraft, published here at Papermau in 2015. At that time, the textures were obtained directly from GTA V on the PlayStation 4, using the character's in-game cellphone and Snapmatic, an application that works as a kind of photo-sharing social network inside the GTA universe.
It was the solution I found at the time to capture the facades and several small details of the building directly from the game, but there was one very obvious limitation. As you will be able to see by visiting the old post, the images and textures obtained this way had a very low resolution.
In 2015 this worked reasonably well for the model I wanted to create, but looking at it now, more than eleven years later, I can see plenty of room for improvement. The tools available have also changed a lot since then, and today I can work with these images and textures at a level of quality that I simply did not have available when I created the original model.
I am working directly on this new version, rebuilding and improving the textures while trying to preserve the personality of the 2015 papercraft. I am quite eager to print and assemble this new model myself and finally see how all these changes will work on paper.
The work is still in progress, but it is already taking shape and I am really liking the result so far.
More progress on this new Ammu-Nation will be presented here at Papermau soon.
Com o lançamento de Grand Theft Auto VI se aproximando, atualmente marcado pela Rockstar Games para 19 de novembro de 2026, achei que este seria um bom momento para revisitar um antigo projeto aqui do Papermau: meu modelo de papel da Ammu-Nation Gun Shop, inspirado em uma das lojas de armas de GTA V.
Quem conhece GTA V sabe que existem várias lojas Ammu-Nation espalhadas pelo mapa, instaladas em construções com diferentes formatos e fachadas. A que serviu de inspiração para este modelo sempre foi uma das minhas favoritas e, na minha opinião, uma das mais características, principalmente por causa de sua enorme e inconfundível fachada.
Outra Ammu-Nation de que gosto bastante é a localizada perto da base aérea do jogo. Ela tem uma aparência completamente diferente, pois sua estrutura é basicamente um barracão do tipo Quonset ou Nissen, aquelas construções semicilíndricas de metal corrugado muito utilizadas para fins militares e industriais. Essa também está na minha lista e pretendo transformá-la em um modelo de papel futuramente.
Sou um grande fã de GTA V, especialmente do GTA Online. Apesar de não jogar há quase um ano, acompanho o jogo praticamente desde o lançamento, cheguei ao nível 900 no GTA Online e, depois de tanto tempo jogando, conheço muito bem o mapa de Los Santos e Blaine County.
Uma das coisas que sempre gostei de fazer na versão para PlayStation 4 é explorar as falhas e brechas do próprio jogo, descobrindo maneiras de entrar em locais normalmente bloqueados, fazer spawn em determinados lugares, experimentar clonagens e modificações não previstas de veículos e, claro, procurar easter eggs e outras coisas escondidas pelo mapa.
Quem joga GTA V no PS4 sabe que esse tipo de coisa é bem diferente do que acontece no PC. No computador existem programas de terceiros que permitem fazer muitas modificações simplesmente escolhendo opções em um menu. No PS4, alguns desses procedimentos parecem quase um ritual. São várias etapas que precisam ser executadas na sequência certa e que às vezes parecem tarefas de algum clube secreto. Se você errar uma delas, muitas vezes precisa voltar ao começo e fazer tudo novamente.
Um bom exemplo são os procedimentos conhecidos entre os jogadores como mixar veículos, nos quais é possível combinar características de dois carros completamente diferentes e acabar criando algo que nunca havia sido pensado pelos programadores. Sempre achei fascinante descobrir esse lado escondido de GTA V, porque ele acaba se tornando quase um jogo dentro do próprio jogo.
Minha história com a série começou bem antes de GTA V. Joguei GTA III e GTA: Vice City no PlayStation 2, depois passei para GTA IV e GTA V no PlayStation 3. Mais tarde migrei GTA V para o PlayStation 4, onde passei a jogar principalmente a versão Online.
Agora aguardo GTA VI. O problema é que, por enquanto, não tenho um PlayStation 5, e uma versão para PC ainda não foi anunciada oficialmente pela Rockstar. Então provavelmente vou esperar. Quando a versão para PC finalmente aparecer, como agora estou usando um computador com Windows 11, vou descobrir se ele conseguirá rodar GTA VI ou se GTA VI simplesmente vai fritar meu PC.
Mas voltemos ao papercraft.
Nas imagens que ilustram este post vocês podem ver o trabalho que estou fazendo nesta nova versão da Ammu-Nation. A ideia não é criar um modelo completamente diferente, mas revisitar e melhorar o projeto original, preservando seu formato, suas proporções e sua aparência geral, enquanto reconstruo principalmente as texturas, acrescentando mais definição, pequenos detalhes, cores mais vivas e um acabamento geral muito melhor.
Mais abaixo vou deixar também o link para a versão original deste papercraft, publicada aqui no Papermau em 2015. Naquela época, as texturas foram obtidas diretamente do próprio GTA V no PlayStation 4, usando o celular do personagem dentro do jogo e o Snapmatic, aplicativo que funciona como uma espécie de rede social de fotografias dentro do universo de GTA.
Foi a solução que encontrei na época para capturar as fachadas e vários pequenos detalhes da construção diretamente do jogo, mas havia uma limitação bastante evidente. Como vocês poderão ver visitando o post antigo, as imagens e texturas obtidas dessa maneira tinham uma resolução muito baixa.
Em 2015 isso funcionou razoavelmente bem para o modelo que eu queria criar, mas olhando para ele agora, mais de onze anos depois, vejo bastante espaço para melhorias. As ferramentas disponíveis também mudaram muito desde então e hoje consigo trabalhar essas imagens e texturas com uma qualidade que simplesmente não tinha à disposição quando criei o modelo original.
Estou trabalhando diretamente nesta nova versão, reconstruindo e melhorando as texturas enquanto procuro manter a personalidade do papercraft de 2015. Eu mesmo estou bastante ansioso para imprimir e montar este novo modelo e finalmente ver como todas essas mudanças vão funcionar no papel.
O trabalho ainda está em andamento, mas já está tomando forma e estou gostando bastante do resultado até aqui.
Em breve apresentarei mais avanços desta nova Ammu-Nation aqui no Papermau.
Below you will find the original 2015 version of this Ammu-Nation papercraft, with the old low-resolution textures captured directly from GTA V, for comparison with the new version now in progress:
GTA V - Ammu-Nation Gun Shop Papercraft - Version II - by Papermau - Download Now!
Below you will find four more Papermau original papercrafts inspired by GTA V, featuring buildings and urban scenery straight from the streets of Los Santos:
01: GTA V - Re-Perez Auto Service Paper Model - by Papermau
02: Chamberlain Meat Market & Ray`s Eletronics Building Paper Model - by Papermau
03: GTA V - Metal Storage Shed Paper Model - by Papermau
04: GTA V - Los Santos Custom Diorama Papercraft - Beta Version - by Papermau
























