Showing posts with label vehicle. Show all posts
Showing posts with label vehicle. Show all posts

Sunday, April 14, 2024

2011`s Toyota Hiace Paper Model In 1/30 Scale - by Langia

Created by Japanese designer Langia and originally published on the official Pepakura Gallery community website, this is the 1/30 scale paper model of the Toyota Hiace 2011. 

The Toyota Hiace 2011 is a van manufactured by Toyota, known for its reliability and versatility. 

It was designed for passenger and cargo transportation, offering ample space and comfort. It features a robust and aerodynamic design, with options for diesel or gasoline engines, balancing performance and fuel efficiency. 

The Hiace utility series continues to be updated and produced to this day and is widely used worldwide, especially in developing countries, due to its durability and transportation capabilities. 

The Hiace can be configured in various ways to meet specific customer needs, from passenger transportation to cargo, and even as a base for campervan conversions. 

Like other Toyota models, the Hiace is known for its longevity and maintaining resale value over time, making it a popular choice for both commercial and personal use. 

You will find the model in two formats: PDF and PDO (Pepakura), so you can print the model with the PDF format and use the PDO format as guide, because it can be visualized in 3D. 

Using Pepakura, when the file opens, you will be asked for a password. Just ignore it and click on the option "open with Pekaura Viewer" that appears right below the password space. 

If you don`t have Pepakura Viewer Free Version yet, the link to download is at the end of this post.

Criado pelo designer japonês Langia e originalmente publicado no site oficial da comunidade Pepakura Gallery, este é o modelo de papel na escala 1/30 do Toyota Hiace 2011. 

O Toyota Hiace 2011 é uma van fabricada pela Toyota, conhecida por sua confiabilidade e versatilidade. 

Foi projetada para transporte de passageiros e carga, oferecendo espaço amplo e conforto. Possui um design robusto e aerodinâmico, com opções de motores a diesel ou gasolina, equilibrando desempenho e eficiência de combustível. 

A série de utilitários Hiace continua sendo atualizado e produzido até hoje e é amplamente utilizado em todo o mundo, especialmente em países em desenvolvimento, devido à sua durabilidade e capacidade de transporte. 

O Hiace pode ser configurado de várias maneiras para atender às necessidades específicas dos clientes, desde transporte de passageiros até carga, e até mesmo como base para conversões de campervan. 

Como outros modelos da Toyota, o Hiace é conhecido por sua longevidade e manutenção do valor de revenda ao longo do tempo, o que o torna uma escolha popular tanto para uso comercial quanto pessoal. 

Você encontrará o modelo em dois formatos: PDF e PDO (Pepakura), então você pode usar o PDF para imprimir as peças e o PDO como guia de montagem, já que com ele você pode visualizar o modelo em 3D. 

Usando o Pepakura, quando o arquivo abrir, vai ser pedido uma senha. Apenas ignore e clique na opção "abra com o Pepakura Viewer" que aparece logo abaixo do espaço de senha. 

Se você ainda não tem o programa Pepakura Viewer Versão Gratuíta, o link para baixá-lo se encontra no final deste post.


Link to download the model:
2011`s.Toyota.Hiace.Paper.Model.In.1/30 Scale.by.Langia

Link to Pepakura Viewer Free Version: Pepakura.Viewer.Free.Version.Official.Page


More Paper Models of Japanese Vehicles related posts:








Friday, April 12, 2024

Half Life - Black Mesa Monorail Tram Paper Model - by Papermau
A Work In Progress

I used to play Half-Life right when it was released in 1998, and my old PC, powered by a Pentium 100 with two incredible 4 MB memory sticks, would stutter and freeze during the busiest stages of the game. 

I had to play with all settings at minimum just to make the game run in a somewhat "playable" manner. 

At the time, Half-Life revolutionized the gaming world with its advanced graphics and innovative physics effects, which were very realistic for that time. This contributed to the immersive atmosphere of the game and set a new standard for first-person shooter games. 

The game featured enemies with more realistic and intelligent behaviors than was common at the time. NPCs (Non-Player Characters) dynamically reacted to the player's actions, coordinating attacks and seeking cover in a more sophisticated manner. 

Other innovations included environmental puzzles and non-linear combat situations, challenging players to think strategically and creatively. 

This papercraft of a monorail is inspired by the vehicle that appears in the game's opening, representing a significant part of the game's experience and fondly remembered as an iconic moment in gaming history. 

The cultural impact of the game and the associated nostalgia contribute to keeping this sequence in players' collective memory. 

Some of the reasons why Half-Life's opening is remembered to this day are: Atmosphere and immersion: 

The initial monorail sequence immediately establishes the game's atmosphere. Players are transported to the Black Mesa research facility while observing the facilities and listening to NPC conversations, creating a sense of immersion and curiosity about the game world. 

Gradual introduction of the story: During the monorail ride, players are gradually exposed to the elements of the story and the game's context. Subtle details, like radio announcements and messages on monitors, provide clues about what's to come, generating anticipation and interest. 

Level design techniques: The monorail opening skillfully demonstrates the game's level design techniques, presenting players with basic navigation and interaction concepts in a natural and intuitive way. Environment establishment: 

The immersive soundtrack and detailed visual ambiance help establish the game's dark and mysterious tone, preparing players for the intense journey ahead. 

I would like to express my gratitude and acknowledge the possibility to create this papercraft, thanks to a special designer, Mr. Mark Foreman from Warsaw, Poland, as it was using his textures as a reference that I was able to achieve the result obtained so far. 

Mr. Foreman is an "Environment Artist," a professional responsible for creating and developing visual elements of environments in video games, films, animations, or other forms of interactive media. 

This includes creating landscapes, scenery, objects, textures, and environmental elements that contribute to the atmosphere and immersion of the user experience. 

From what I could gather, Mr. Foreman currently works at CD Projekt Red and has been involved in projects such as "Witcher 3: Wild Hunt" and its sequels, as well as "Black Mesa - Source Engine Modification" for Half-Life. 

His textures, which you can see in the last image of this post, are of extremely high quality and practically delivered the model almost ready for me. 

Therefore, I give all credit for the realization of this model to Mr. Mark Foreman and invite everyone to learn more about his work by visiting his personal website. The link will be provided shortly after the textures image.

Eu jogava Half Life logo quando ele foi lançado em 1998 e o meu velho PC movido a um Pentium 100 com dois incríveis pentes de memória de 4 mb engasgava e travava nas fases mais movimentadas do game. 

Eu tinha que jogar com todas as configurações no mínimo para que o jogo rodasse de uma forma ao menos "jogável". 

Na época Half Life revolucionou o mundo dos games com seus avançadíssimos gráficos e seus inovadores efeitos de física, muito realistas para a época. Isso contribuiu para a atmosfera imersiva do jogo e definiu um novo padrão para os jogos de tiro em primeira pessoa. 

O game apresentava inimigos com comportamentos mais realistas e inteligentes do que era comum na época. Os NPCs (Personagens Não Jogáveis) reagiam de forma dinâmica às ações do jogador, coordenando ataques e buscando cobertura de maneira mais sofisticada. 

Outras inovações foram os quebra-cabeças ambientais e situações de combate não lineares, que desafiavam os jogadores a pensarem de forma estratégica e criativa. 

Este papercraft de um monorail é inspirado no veículo que aparece na abertura do game, representa uma parte significativa da experiência do jogo e é lembrada com carinho como um momento icônico na história dos videogames. 

O impacto cultural do jogo e a nostalgia associada a ele contribuem para manter essa sequência na memória coletiva dos jogadores. 

Algumas das razões para que a abertura de Half Life seja lembrada até hoje são: A atmosfera e imersão: 

A sequência inicial do monorail estabelece imediatamente a atmosfera do jogo. Os jogadores são transportados para o complexo de pesquisa Black Mesa, enquanto observam as instalações e ouvem conversas dos NPCs, criando uma sensação de imersão e curiosidade sobre o mundo do jogo. 

A introdução gradual da história: Durante o trajeto no monorail, os jogadores são expostos gradualmente aos elementos da história e ao contexto do jogo. Detalhes sutis, como anúncios de rádio e mensagens nos monitores, fornecem pistas sobre o que está por vir, gerando antecipação e interesse. 

As técnicas de level design: A abertura do monorail demonstra habilmente as técnicas de level design do jogo, apresentando ao jogador os conceitos básicos de navegação e interação de forma natural e intuitiva. 

O estabelecimento do ambiente: A trilha sonora envolvente e a ambientação visual detalhada ajudam a estabelecer o tom sombrio e misterioso do jogo, preparando os jogadores para a jornada intensa que está por vir. 

Deixo aqui meus agradecimentos e a possibilidade de criar este papercraft graças a um designer em especial, o Sr. Mark Foreman, de Varsóvia, Polônia, pois foi usando suas texturas como referência que eu consegui chegar ao resultado obtido até agora. 

O Sr. Foreman é um "Artista de Ambientes", um profissional responsável por criar e desenvolver os elementos visuais dos ambientes em videogames, filmes, animações ou outras formas de mídia interativa. 

Isso inclui a criação de paisagens, cenários, objetos, texturas e elementos de ambientação que contribuem para a atmosfera e imersão da experiência do usuário. 

Pelo que pude apurar, o Sr. Foreman trabalha atualmente na CDProjekt Red e participou de projetos nos videogames "Witcher 3: Wild Hunt" e suas sequências, e também na "Black Mesa - Source Engine Modification" para Half Life. 

Suas texturas, que você pode ver na última imagem deste post, são de altíssima qualidade e praticamente entregaram o modelo quase pronto para mim.

Deixo aqui então todos os créditos pela realização deste modelo ao Sr. Mark Foreman e convido a todos para conhece rmais sobre seu trabalho visitando seu website pessoal. O link estará logo abaixo, após a imagem das texturas.


Link to Mark Foreman`s website:
Mark.Foreman`s.3D.Game.Art.Portfolio.Website.Main.Page


More Sci-Fi themed Paper Models from Videogames related posts:








Tuesday, April 9, 2024

The Service Station - A Papercraft Created Using An Ilustration Generated by Artificial intelligence

I would really like to say that I was the one who created the illustration of this gas station in 8-bit style, but the truth is that it was created by Artificial Intelligence, more precisely Bing's AI, or Microsoft's Copilot. 

All I had to do was write a text, or prompt, with the following words: "1950s US service station facade, front view, bird's eye view, color art in 8-bit style." 

After a few seconds, Bing generated four different images, four variations based on my prompt. 

The image you see in this post is practically the same image that Bing presented to me. 

I only made the base and some modifications to the writing because I don't know why, artificial intelligences have problems with words and letters, just like they do when creating human hands. Anyone who has used any of these tools knows what I'm talking about. 

Anyway, there's the downloadable model, which is just a stand for miniature vehicles. 

As always, downloading is easy and safe, directly from Google Drive. Have fun.

Eu gostaria muito de dizer que fui eu quem criou a ilustração deste posto de gasolina em estilo 8 bits, mas a verdade é que ela foi criada por uma Inteligência Artificial, mais precisamente a IA do Bing, ou Copilot da Microsoft. 

Tudo que eu precisei fazer foi escrever um texto, ou prompt, com as seguintes palavras: "fachada de um posto de serviços dos anos 1950 dos EUA, visão frontal, visão panorâmica, arte colorida em estilo 8 bits". 

Depois de alguns segundos o Bing gerou quatro imagens diferentes, quatro variações baseadas no meu prompt. 

A imagem que você vê neste post, a que eu escolhi entre as quatro, é praticamente a mesma imagem que o Bing me apresentou. 

Fiz apenas a base e algumas modificações nas escritas porque não sei qual a razão, as inteligências artificiais têm problemas com palavras e letras, assim como têm ao criar mãos humanas. Quem já usou alguma dessas ferramentas sabe do que estou falando. 

De qualquer forma, aí está o modelo para download, que é apenas um stand para veículos em miniatura. 

Como sempre, o download é fácil e seguro, direto do Google Drive. Boa montagem.


Link:
The.Service.Station.A.Papercraft.Created.Using.An.Ilustration.Generated.by.A.I.


More Papermau Original Stands For Miniatures related posts:








Monday, April 8, 2024

Build Your Own Railway Network Papercraft - by West Japan Railway

Offered by the official website of the West Japan Railway Company here are some free papercrafts for you to assemble a complete railway network. 

You will find many model trains (from all eras), from a bullet train, the Shinkansen W7 series train, tracks and a generic station to railway crossings, cast iron bridges, a fan-shaped rotary station and even even buildings inspired by real stations, such as the Kyoto station building and the very modern Osaka station. 

In this post I highlight the Shinkansen W7 series train, a high-speed bullet train model operated by Japan Railways (JR) West in Japan. 

The W7 features an aerodynamic design that makes it more energy efficient and stable at high speeds. 

It provides passenger comfort with ergonomic seats and in-flight entertainment features, as well as being equipped with cutting-edge technology for safety and efficiency. 

The W7 operates primarily on the Hokuriku Shinkansen line, connecting Tokyo to the Hokuriku region, offering fast and efficient travel between the two areas.

Oferecido pelo site oficial da West Japan Railway Company aqui estão alguns papercrafts gratuítos para você montar uma malha ferroviária completa. 

Você vai encontrar muitos modelos de trens (de todas as épocas), desde um trem bala, o trem série Shinkansen W7, trilhos e uma estação genérica até cruzamentos de linha férrea, pontes de ferro fundido, uma gare rotatória em forma de leque e até mesmo edifícios inspirados em estações reais, tais como o edifício da estação de Quioto e moderníssima estação de Osaka. 

Neste post destaco o trem série Shinkansen W7, um modelo de trem-bala de alta velocidade operado pela Japan Railways (JR) West no Japão. 

O W7 apresenta um design aerodinâmico que o torna mais eficiente em termos de consumo de energia e estabilidade em alta velocidade. 

Ele ferece conforto aos passageiros com assentos ergonômicos e recursos de entretenimento a bordo, além de estar equipado com tecnologia de ponta para segurança e eficiência. 

O W7 opera principalmente na linha Hokuriku Shinkansen, conectando Tóquio à região de Hokuriku, oferecendo uma viagem rápida e eficiente entre as duas áreas.


Link to the trains:
A.Lot.Of.Papercraft.Trains.Of.All.Eras.by.West.Japan.Railway




More Paper Models of Trains and Locomotives related posts:





More Paper Models of Train Stations related posts:








Friday, April 5, 2024

Easy-To-Build Firetruck Papercraft For Kids - by Tokyo Fire Department

Offered by the official website of the Tokyo Fire Department, this very easy-to-assemble papercraft of a fire truck takes up just one printed sheet. 

I said it's easy to assemble but there are no instructions. At first glance I was a little confused about where each piece would fit, so I decided to assemble it in 3D, using Sketchup.

You can see the result in the images that illustrate this post and I hope they help those interested in building their own fire truck. 

Please do not download the template in the last image of this post, as it is a low resolution image for illustrative purposes only. 

Visit the official Tokyo Fire Department website to download the high-resolution tmeplate in PDF format. 

There you will also find another fire truck, an ambulance and a motorcycle, all in the same easy-to-assemble style, suitable for children.

Oferecido pelo site oficial do Corpo de Bombeiros de Tóquio este papercraft bem fácil de montar de um caminhão de bombeiros ocupa apenas uma folha impressa. 

Eu disse que ele é fácil de montar mas não há instruções. À primeira vista eu fiquei um pouco confuso sobre aonde cada peça se encaixaria, então resolvi montá-lo em 3D, usando o Sketchup. 

O resultado você pode ver nas imagens que ilustram este post e eu espero que ajudem aqueles que se interessarem em montar seu próprio caminhão de bombeiros. 

Por favor, não baixem o template na última imagem deste post, pois é uma imagem em baixa resolução apenas para fins ilustrativos. 

Visitem o site oficial do Corpo de Bombeiros de Tóquio para baixar o template em alta resolução no formato PDF. 

Lá vocês também encontrarão mais um caminhão de bombeiros, uma ambulância e uma motocicleta, todos no mesmo estilo fácil de montar, próprio para crianças.


Link:
Easy.To.Build.Firetruck.Papercraft.For.Kids.by.Tokyo.Fire.Department


More Paper Models of Fire Trucks related posts: