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Friday, April 12, 2024

Half Life - Black Mesa Monorail Tram Paper Model - by Papermau
A Work In Progress

I used to play Half-Life right when it was released in 1998, and my old PC, powered by a Pentium 100 with two incredible 4 MB memory sticks, would stutter and freeze during the busiest stages of the game. 

I had to play with all settings at minimum just to make the game run in a somewhat "playable" manner. 

At the time, Half-Life revolutionized the gaming world with its advanced graphics and innovative physics effects, which were very realistic for that time. This contributed to the immersive atmosphere of the game and set a new standard for first-person shooter games. 

The game featured enemies with more realistic and intelligent behaviors than was common at the time. NPCs (Non-Player Characters) dynamically reacted to the player's actions, coordinating attacks and seeking cover in a more sophisticated manner. 

Other innovations included environmental puzzles and non-linear combat situations, challenging players to think strategically and creatively. 

This papercraft of a monorail is inspired by the vehicle that appears in the game's opening, representing a significant part of the game's experience and fondly remembered as an iconic moment in gaming history. 

The cultural impact of the game and the associated nostalgia contribute to keeping this sequence in players' collective memory. 

Some of the reasons why Half-Life's opening is remembered to this day are: Atmosphere and immersion: 

The initial monorail sequence immediately establishes the game's atmosphere. Players are transported to the Black Mesa research facility while observing the facilities and listening to NPC conversations, creating a sense of immersion and curiosity about the game world. 

Gradual introduction of the story: During the monorail ride, players are gradually exposed to the elements of the story and the game's context. Subtle details, like radio announcements and messages on monitors, provide clues about what's to come, generating anticipation and interest. 

Level design techniques: The monorail opening skillfully demonstrates the game's level design techniques, presenting players with basic navigation and interaction concepts in a natural and intuitive way. Environment establishment: 

The immersive soundtrack and detailed visual ambiance help establish the game's dark and mysterious tone, preparing players for the intense journey ahead. 

I would like to express my gratitude and acknowledge the possibility to create this papercraft, thanks to a special designer, Mr. Mark Foreman from Warsaw, Poland, as it was using his textures as a reference that I was able to achieve the result obtained so far. 

Mr. Foreman is an "Environment Artist," a professional responsible for creating and developing visual elements of environments in video games, films, animations, or other forms of interactive media. 

This includes creating landscapes, scenery, objects, textures, and environmental elements that contribute to the atmosphere and immersion of the user experience. 

From what I could gather, Mr. Foreman currently works at CD Projekt Red and has been involved in projects such as "Witcher 3: Wild Hunt" and its sequels, as well as "Black Mesa - Source Engine Modification" for Half-Life. 

His textures, which you can see in the last image of this post, are of extremely high quality and practically delivered the model almost ready for me. 

Therefore, I give all credit for the realization of this model to Mr. Mark Foreman and invite everyone to learn more about his work by visiting his personal website. The link will be provided shortly after the textures image.

Eu jogava Half Life logo quando ele foi lançado em 1998 e o meu velho PC movido a um Pentium 100 com dois incríveis pentes de memória de 4 mb engasgava e travava nas fases mais movimentadas do game. 

Eu tinha que jogar com todas as configurações no mínimo para que o jogo rodasse de uma forma ao menos "jogável". 

Na época Half Life revolucionou o mundo dos games com seus avançadíssimos gráficos e seus inovadores efeitos de física, muito realistas para a época. Isso contribuiu para a atmosfera imersiva do jogo e definiu um novo padrão para os jogos de tiro em primeira pessoa. 

O game apresentava inimigos com comportamentos mais realistas e inteligentes do que era comum na época. Os NPCs (Personagens Não Jogáveis) reagiam de forma dinâmica às ações do jogador, coordenando ataques e buscando cobertura de maneira mais sofisticada. 

Outras inovações foram os quebra-cabeças ambientais e situações de combate não lineares, que desafiavam os jogadores a pensarem de forma estratégica e criativa. 

Este papercraft de um monorail é inspirado no veículo que aparece na abertura do game, representa uma parte significativa da experiência do jogo e é lembrada com carinho como um momento icônico na história dos videogames. 

O impacto cultural do jogo e a nostalgia associada a ele contribuem para manter essa sequência na memória coletiva dos jogadores. 

Algumas das razões para que a abertura de Half Life seja lembrada até hoje são: A atmosfera e imersão: 

A sequência inicial do monorail estabelece imediatamente a atmosfera do jogo. Os jogadores são transportados para o complexo de pesquisa Black Mesa, enquanto observam as instalações e ouvem conversas dos NPCs, criando uma sensação de imersão e curiosidade sobre o mundo do jogo. 

A introdução gradual da história: Durante o trajeto no monorail, os jogadores são expostos gradualmente aos elementos da história e ao contexto do jogo. Detalhes sutis, como anúncios de rádio e mensagens nos monitores, fornecem pistas sobre o que está por vir, gerando antecipação e interesse. 

As técnicas de level design: A abertura do monorail demonstra habilmente as técnicas de level design do jogo, apresentando ao jogador os conceitos básicos de navegação e interação de forma natural e intuitiva. 

O estabelecimento do ambiente: A trilha sonora envolvente e a ambientação visual detalhada ajudam a estabelecer o tom sombrio e misterioso do jogo, preparando os jogadores para a jornada intensa que está por vir. 

Deixo aqui meus agradecimentos e a possibilidade de criar este papercraft graças a um designer em especial, o Sr. Mark Foreman, de Varsóvia, Polônia, pois foi usando suas texturas como referência que eu consegui chegar ao resultado obtido até agora. 

O Sr. Foreman é um "Artista de Ambientes", um profissional responsável por criar e desenvolver os elementos visuais dos ambientes em videogames, filmes, animações ou outras formas de mídia interativa. 

Isso inclui a criação de paisagens, cenários, objetos, texturas e elementos de ambientação que contribuem para a atmosfera e imersão da experiência do usuário. 

Pelo que pude apurar, o Sr. Foreman trabalha atualmente na CDProjekt Red e participou de projetos nos videogames "Witcher 3: Wild Hunt" e suas sequências, e também na "Black Mesa - Source Engine Modification" para Half Life. 

Suas texturas, que você pode ver na última imagem deste post, são de altíssima qualidade e praticamente entregaram o modelo quase pronto para mim.

Deixo aqui então todos os créditos pela realização deste modelo ao Sr. Mark Foreman e convido a todos para conhece rmais sobre seu trabalho visitando seu website pessoal. O link estará logo abaixo, após a imagem das texturas.


Link to Mark Foreman`s website:
Mark.Foreman`s.3D.Game.Art.Portfolio.Website.Main.Page


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Wednesday, April 10, 2024

Last Stop Before The End Of The World Diorama Papercraft
by Papermau - Download This Week!

A week ago I published a post here on the blog called "Using Artificial Intelligence Generated Textures to Create Papercrafts" (link at the end of this post) where I showed an experiment I'm doing with A.I. 

Today I publish the final result of the experiment. 

Now I'm going to work on the templates and by the end of this week, if there are no unforeseen events, I'll publish the model for download here on the blog.

Há uma semana atrás eu publiquei aqui no blog um post chamado "Using Artificial Intelligence Generated Textures to Create Papercrafts" (link no final deste post) onde mostrei uma experiência que eu estou fazendo com I.A. 

Hoje publico o resultado final da experiência. 

Agora vou trabalhar nos templates e até o final dessa semana, se não houver nenhum imprevisto, publico o modelo para download aqui no blog.


Below, the first post of this series:


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Tuesday, April 9, 2024

The Service Station - A Papercraft Created Using An Ilustration Generated by Artificial intelligence

I would really like to say that I was the one who created the illustration of this gas station in 8-bit style, but the truth is that it was created by Artificial Intelligence, more precisely Bing's AI, or Microsoft's Copilot. 

All I had to do was write a text, or prompt, with the following words: "1950s US service station facade, front view, bird's eye view, color art in 8-bit style." 

After a few seconds, Bing generated four different images, four variations based on my prompt. 

The image you see in this post is practically the same image that Bing presented to me. 

I only made the base and some modifications to the writing because I don't know why, artificial intelligences have problems with words and letters, just like they do when creating human hands. Anyone who has used any of these tools knows what I'm talking about. 

Anyway, there's the downloadable model, which is just a stand for miniature vehicles. 

As always, downloading is easy and safe, directly from Google Drive. Have fun.

Eu gostaria muito de dizer que fui eu quem criou a ilustração deste posto de gasolina em estilo 8 bits, mas a verdade é que ela foi criada por uma Inteligência Artificial, mais precisamente a IA do Bing, ou Copilot da Microsoft. 

Tudo que eu precisei fazer foi escrever um texto, ou prompt, com as seguintes palavras: "fachada de um posto de serviços dos anos 1950 dos EUA, visão frontal, visão panorâmica, arte colorida em estilo 8 bits". 

Depois de alguns segundos o Bing gerou quatro imagens diferentes, quatro variações baseadas no meu prompt. 

A imagem que você vê neste post, a que eu escolhi entre as quatro, é praticamente a mesma imagem que o Bing me apresentou. 

Fiz apenas a base e algumas modificações nas escritas porque não sei qual a razão, as inteligências artificiais têm problemas com palavras e letras, assim como têm ao criar mãos humanas. Quem já usou alguma dessas ferramentas sabe do que estou falando. 

De qualquer forma, aí está o modelo para download, que é apenas um stand para veículos em miniatura. 

Como sempre, o download é fácil e seguro, direto do Google Drive. Boa montagem.


Link:
The.Service.Station.A.Papercraft.Created.Using.An.Ilustration.Generated.by.A.I.


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Tuesday, April 2, 2024

Using Artificial Intelligence Generated Textures to Create Papercrafts
by Papermau

I have been experimenting with generating images using artificial intelligence, more precisely Microsoft's Bing, and I am impressed by the practically infinite possibilities that this type of tool provides. 

I intend to make some more detailed posts in the coming days talking a little about what I know so far about the subject, but today I'm just leaving some images of what I've been doing. 

The first two images in this post show what I did using textures generated by Bing from a basic prompt where I asked for a "blueprint/façade of a 1950s gas station, realistic style." 

Among the four arts created (Bing always creates four options for each prompt) the one I liked the most was the one you see in the third image of this post. 

Interestingly, the facades came like this, cut in half, but it was enough for me to imagine something.

I saved the image on my HD, opened it in MsPaint and cutting from here and pasting from there, using some more varied textures taken from Google searches, I created what you see in the first two images of this post. 

In the fourth image you can see my progress so far in a template with the pieces already taking the form we know for a papercraft itself. More soon.

Eu tenho feito experiências com geração de imagens por inteligência artificial, mais precisamente o Bing, da Microsoft, e estou impressionado com as possibilidades praticamente infinitas que esse tipo de ferramenta proporciona. 

Pretendo fazer alguns posts mais detalhados nos próximos dias falando um pouco sobre o que eu sei até agora sobre o assunto, mas hoje deixo apenas algumas imagens do que tenho feito. 

As primeiras duas imagens deste post mostram o que fiz usando texturas geradas pelo Bing a partir de um prompt básico em que pedi um "blueprint/fachada de um posto de gasolina da década de 1950, estilo realista". 

Entre as quatro artes criadas (o Bing sempre cria quatro opções para cada prompt) a que mais me agradou foi a que você vê na terceira imagem deste post. 

Curiosamente, as fachadas vieram assim, cortadas ao meio, mas foram o bastante para que eu imaginasse algo. 

Salvei a imagem em meu HD, abri no MsPaint e cortando daqui e colando dali, usando mais algumas texturas variadas tiradas de buscas do Google, criei o que você vê nas duas primeiras imagens deste post. 

Na quarta imagem você vê os meus avanços até agora em um template com as peças já tomando a forma que conhecemos para um papercraft propriamente dito. Mais em breve.


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